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제목: OSS공략 넘버맨스테이지 [6] [2009-11-30 10:29]
작성자:  리나네기
IP: 59.0.***.4  |  PL: ||||||||||
조회: 729  |  추천: 3

「오븐레인지 연속 발화사건」으로부터 며칠 후...

배경은 한 밤중, 학교 앞에 히구레가 서 있습니다.

저벅, 저벅, 저벅...

히구레 : ...덴산시티, 아키하라소학교

            ...틀림없는것 같군요

            ...히죽

배경은 다시 아침. 넷토는 오늘도 지각한 듯 열심히 달려가네요.

넷토 : 으악!(ったく!) 어째서 깨워주지 않은거야!

록맨 : [몇번이나 깨웠다고! 넷토군이 일어나지 않은거야!]

넷토 : 시간은!?

록맨 : [앞으로 5분!]

넷토 : 모두는!?

록맨 : [그러니까... 벌써 학교에 도착했어!]

넷토 : 그렇네!

학교 로비로 배경 전환

록맨 : [이제 모두가 있는 교실로 들어가보자...]

넷토 : 록맨, 새로운 메일은?

록맨 : [넷토군! 내 말 듣고 있는거야?]

넷토 : 빨리 교실로 가면 되는 거잖아?

록맨 : [정말! 새로운 메일은 2통. 하나는 메일뉴스. 「최근, 소학생의 넷범죄가 급증!」이라고, 다른 하나는 야이토짱에게서부터. 「HR, 대신 출석체크 해줬으니까, 나중에 한턱 내」래]

넷토 : 쳇, 야이토녀석- ...그럼, 느긋하게 가볼까!

록맨 : 아-정말-...

대화가 끝나자 마자 메일이 도착하네요. 뭐, 록맨의 음성은 메일이 도착했다지만, 실제 메세지를 보면, 다시 메일체크를 해주라는 말. 이런 말이 오면 전에 록맨이 읽어준 메일이 그대로 도착합니다. 역시 방금 전 록맨이 읽은 메일뉴스와 야이토의 편지가 오네요.

교실로 들어가기 전, 양호실에서 약품선반을 뒤져, 리커버리 50 * 을 얻고(G코드가 아스테리코드로 변경되었네요.), 2층 도서관의 제일 안쪽 선반을 뒤져서 이스케이프 H를 얻고 갑시다.

교실 앞으로 들어가는건 자살행위, 뒤로 들어갑시다.

록맨 : [아직 HR중인것 같아...]

넷토 : (그럼...)

소근소근... 소근소근소근...

참 넷토도 재주 좋습니다. 선생님이 앞에 계시는데 앞자리에 슬쩍 눈치못체게 앉은 실력이라니.... 애니라면 이해를 하겠지만....

넷토 : (좋아! 무사히 넘어갔다!)

마리코 : ...그렇게 되어서, 이쪽이, 히구레선생님이에요. 오늘부터 2주간, 선생님과 함께, 모두에게 공부를 시켜드릴겁니다.

히구레 : 히구레입니다(히구레데마스!-이 말투 꽤 재미있었는데....)! 취미는 배틀칩수집입니다. 모두들, 정보교환을 해보도록하죠. 특히 레어칩을 가지셨다면 저에게 슬쩍 알려주시면 고맙겠습니다....입니다...

야이토 : ...이 선생, 조금 위험하지 않아?

메이루 : 확실히... 조금, 이상한것같아-

넷토 : 마치 오타쿠라는 느낌이야-(맞아. 칩 오타쿠다.)

록맨 : [하지만, 「진짜 오타쿠는 악인이 아니다」라는 말도 있고](역시 지명탓이냐!-록맨에그제 1~5의 배경인 아키바라 타운의 모티브는 오타쿠의 성지 아키하바라)

ヒソヒソ、ザワザワ...

마리코 : 에, 그러니까, 어찌됐든, 히구레선생님과 같이 즐겁게 공부해보도록 하겠습니다! 그럼, 이제 HR을 마쳐요.

선생들이 나가고, 쉬는시간.

모든 학생들에게 말을 걸어봅시다. 본문 해석은 제일 위의 학생부터 순서대로입니다.

제일 앞 구석의 학생 : 뭔가 기분나쁜 선생이었지~ ...그래도, 칩의 교환, 해도 괜찮지 않을라나~

칠판 앞 학생 : 블랙보드(칠판)는 옛날에는 「칠판(흑판)」이라고 불렸었대. 글자를 쓰고는, 「칠판지우개」라는걸로 지우고, 펑펑 털면 먼지가 나왔나봐. 지금은 PET을 플러그인해서 네비로 데이터를 지우거나 하니까 간단하지만.

메이루 : 히구레선생말야, 조금 이상한 선생이지.

넷토 뒤 책상의 여학생 : 오늘도 좋은 날이면 좋겠지만... WWW의 네트워크지배계획이라던가 실제 일어나지 않았으면...

반대편에 앉은 학생 : 지, 지금, 바쁘니까 말걸지 마! 쓱쓱쓱쓱쓱쓱쓱쓱... 오늘의 숙제 지금 해야한다고옷, 쓱쓱쓱쓱쓱쓱쓱쓱...(숙제하는거냐....)

야이토 : 바이러스버스팅할때 엄청 이상한 일이 일어났는데, 어때? 들어볼래?

뭔데? 괜찮아.

뭔데? -> 그건... 캐논을 3장 골랐는데, 놀랍게도, 갑자기 그 3장이 빛나면서, 레어같은 칩으로 변신했어...(프로그램 어드밴스 제타캐논-1의 단서) ...잠깐 듣고 있는거야. 그 칩? 그 때뿐이고 다시 원래대로 돌아와버렸어.

데카오 앞의 학생 : (이 학생은 매일 코드만 외우고 있습니다) A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N ...칩코드를 기억하는건 어려워. 그래도 우리 형이 말한대로는 순번을 기억해두면 배틀할때 좋다고.

데카오 : 저런 말로 표현 못할 오타쿠가 급생(急生-급히 구한 선생)이라고! 이해 못하겠어!!

록맨 : [넷토군, 데카오군과 넷배틀을 할래?] 네/ 아니오.

네 : 거츠맨을 버젼업하기까지 아직 조금 기다려주라고(まってくれよな)! 고(な)?

딩 동 댕 동

학생 : 아! 선생님 오신다!

히구레만 들어왔습니다.(현재 마리코는 비품실에 갖혀있는 중.)

히구레 : 그럼, 1교시의 수업을 시작하도록 하겠습니다.

메이루 : 선생님, 마리코 선생님은 어떻게 되었나요?

히구레 : 마리코선생님말입니까? 급히 상태가 좋지 않으시다면서 보건실에서 주무신다고 하셨습니다.

데카오 : 에-!

히구레 : 조용히해주십시오! ...그러니까, 1교시는 자습입니다

데카오 : 좋아-!(이녀석 뭐냐....)

히구레 : 기뻐하는 것은 이릅니다!! 산수드릴의 프로그램을 세트해두겠습니다. 나중에 체크하도록 하지요!

데카오 : 쳇-

히구레 : 그럼, 블랙보드에 플러그인! 하겠습니다.

꽤나 화려한 동작?

히구레 : 그럼, 모두...열심히 하십시오!

히구레가 나가고,

넷토 : 쳇, 1교시부터 산수는 싫어- ...에, 응?

갑자기 ERROR가 블랙보드에 떠오릅니다.

야이토 : 꺄아-!! 뭐야 이거!?

와이리(연설) : 우리들의... 네트워크지배계획의 진정한 목적을... 지금 여기에서 발표한다!!

록맨 : 넷토군! 이거, WWW의 연설프로그램이야!

와이리(연설) : WWW의 진정한 목적은, 종말전쟁을 일으키는 것이다! 그것을 위해, 군사 네트워크나 모든 네트워크를 지배하는 것이다! 이런 타락한 세계는 ...DELETE다--!!!!

학생 : 무서워-!

메이루 : 어떻게 해!? 무서워!

와이리(연설) : 그리고...이 위대한 계획을 지탱해줄 우수한 스태프를 WWW에서 필요로 한다. 그것을 위해 교육프로그램을 지금부터 스타트한다!(그러니까 유록에서 리베라가 걸어둔 프로그램의 원조는 이거구나...)어린아이들이여! 확실히 공부해서, 우리 WWW의 충실한 종이 되어라!

데카오 : 뭐라곳!! 그런것 할까보냐-!

여학생 : 안돼-, 단말의 전원 꺼지지 않아-!

학생 : 거기에, 문도 열쇠가 걸려있어-!

데카오 : 이몸과 거츠맨이, 프로그램을 멈춰주겠어!! 모두, 안심하라고!!(너 믿고 안심하면 그게 더 이상하다.)

데카오에게 말을 겁시다.

데카오 : 네토냐... 기분은 알겠지만 너는 무리다...(어이....) 여기는 이 데카오님에게 맞겨주라고!!

화면 전환되고...

데카오 : 보라고-! 이 몸과 거츠맨은 대단하다고-!

야이토 : 데카오는 안될거라고 생각하는데-

데카오 : 그럼, 가자고, 거츠맨!

야이토 : 히카리군에게 맞기는 편이...

데카오 : 시끄러엇! 거기! Plug In! Gutsman.EXE, 가라-앗! ...왔다! 바이러스녀석들! 이게엣! 이것들이! 어잇! 이게! 뭐하는거야! 똑바로 하라고! 앗! 위험해! 그만해!

동강-!!

데카오 : ...

야이토 : 해버렸구만...

메이루 : 데카오군, 백업은?

데카오 : ...(꿀꺽)

야이토 : 그럼 괜찮은건, 가! 진짜 주인공의 등장이야! 히카리군!

메이루 : 넷토!! 부탁해!

록맨 : [넷토군, 해보자!]

넷토 : ...이런이런, 방법이 없네... 가자! 록맨!

플러그인 하기 전, 메이루에게 말을 겁시다.

메이루 : 록맨에게 그렇게 무모한 일은 시키지마... 중요한 친구니까. 괜찮다면, 내 네비... 롤도 함께 대려가줘. 록맨을 도와줄 수 있을 거라 생각해.

넷토는 칩 데이터 「롤 R」을 GET 했다!

(칩폴더에 집어넣으면, 다른 칩 데이터와 함께, 배틀중에 롤을 사용한다)

넷토 : Plug In, Rockman.EXE, Transmission!

네트워크 속은 조금 이상하게 변해있습니다. 칠판의 데이터가 붉은색으로 변해있지요.(원래 푸른색계열)

록맨 : 네트워크의 형태... 상당히 변해있어! WWW의 녀석의 짓이야!

넷토 : [네트워크, 곧바로 회복시키기는 힘들까나... 록맨! 일단, 교실의 문을 잠근 프로그램을 해제해보자! 이대로는 머리가 이상해져버려!]

록맨 : 라져!

일단 사이버 맵을 보고 학교의 전뇌 2로 이동합시다. 전뇌 2에서 바로 전뇌 1로 돌아오는 통로를 타면 연필모양의 다리가 이어져 있고, 전부 지나면 록이 걸려있습니다.

[이 문 은 프 로 그 램 에 의 해 강 제 록 중... 해 제 하 려 면 패 스 코 드 의 입 력 이 필 요 합 니 다]

[키워드 : 5 A 의 의 자 의 수 는 ...]

록맨 : 패스코드를 압력이 필요하다라... 5A의 의자의 수라니 몇개였더라... 넷토군?

넷토 : [알았어! 조사해볼께!!]

록맨 : 알았다면, L버튼으로 나를 불러줘! 코드를 입력할테니까

답은 9개입니다.

록맨 : 좋아! 해냈어! 넷토군! 이걸로 교실의 문이 열렸어!

넷토 : [Thank you! 모두를 탈출시킬께!]

이제 길을 따라 전뇌 2로 다시 갑시다.

다시 락이 걸려있네요.

[도 서 실 섹 션 을 지 키 기 위 한 세 큐 리 티 락...]

[이 앞 으 로 가 고 싶 으 면 패 스 코 드 의 입 력 이 필 요 합 니 다]

[키워드 : 「세계의 역사」의 권 수...

화면 전환. 근데 피난시킨다더니 아직도 있잖아?

도서실에 들어가자마자 있는 책장을 확인해보면, 세계의 역사는 총 30권이라고 되어있네요. 즉, 패스워드는 30.

[이 문 은 프 로 그 램 에 의 해 강 제 록 중... 해 제 하 려 면 패 스 코 드 의 입 력 이 필 요 합 니 다]

[키워드 : 없음]

록맨 : 키워드가 없다니... 아니! 어찌됐든 해보자!

처음에 한 50정도로 설정을 해봅시다.

패스워드가 그보다 작다면, コード ガ 大キマギマス라는 말이 나옵니다. 반대로 작다면 大가 아니라 小가 나옵니다. 그리고 그 차이가 9 이하라면, 말이 조금 변경됩니다.

コード ガ 小サスギマス

ーノクライ ガ チガイマス

라고 아래에 한 줄이 더 붙습니다.

주의하실것은 연속으로 몇번 이상(5번이던가?) 실패하시면 패스코드가 변경됩니다.

노하우를 드리자면, 처음에는 50, 작다면 25, 크다면 75를 입력하시고, 각각에 대해서 작으면 +12, 크면 -12, 다시 작으면 +6, 크면 -6을 하셔보시면 됩니다. 당연히 그 다음은 +-3입니다. 이런식으로 하시면 5번이면 이미 32가지의 락을 시험해본것이기 때문에 두 세번만 반복하시면 충분히 찾으실 수 있습니다.

락이 오픈되면 전뇌 4를 거쳐서 전뇌 3으로 갑시다. 이번에는 락이 2개가 걸려있습니다. 앞에서부터. 힌트는 학교 교사의 모든 문의 갯수. 답은 15입니다.

뒤의 락은 힌트가 없습니다. 역시 반복만이 살 길입니다. 뒤의 락을 푸시면 구석에 HP메모리가 있습니다.

그리고 앞의 락을 풀어서 전뇌 4로 넘어가기 직전, 반대편으로 가시면 스프레드건H가 있으니 참조.

전뇌 4에서 계속 진행하시면 길이 2개로 나뉩니다만, 사이버맵으로 보면 길은 1개. 하지만 트랩이 있습니다. 트랩은 시청각실에서 해제하셔야 하지만 아직은 해제 불능.

일단 진행합시다.

록맨 : 우왓!! 끄아~~~~악!! 네, 넷토 구.운...

넷토 : [왜 그래!?]

록맨 : 미..안해 트랩에 걸려버렸어... 우, 움직일수 없어...

넷토 : [지금 어디!?]

록맨 : 시청각실쯤... 미안...

넷토 : [신경쓰지마! 조사해볼께!!]

1층 시청각실로 가면, 히구레가 갑자기 튀어나옵니다.

히구레 : 미안합니다

넷토 : 으아~앗--!! ...잠깐, 어라, 방금 전은?

시청각실 앞문쪽의 모니터를 조사해주세요.

[컴퓨터의 메모리부족으로 동결(프리즈)되어 있습니다... 필요없는 어플리케이션을 끄고, 메모리를 회복시키겠습니까] 네/아니오

당연히 네를 선택하셔야 겠죠.

[컴퓨터는 정상으로 돌아갔다!]

전뇌속의 록맨도 트랩에서 벗어났습니다.

록맨 : 넷토군, Thank you!!

넷토 : [그러니까 신경쓰지 말라고!]

전뇌 5로 넘어가기 전의 갈림길에서 링크가 이어지는 길 말고 반대편으로 가시면 어스퀘이크 1 A가 있습니다.

패스워드는 힌트가 없으니 알아서 해보시길.

전뇌 5에서 넘버맨이 내다보이는 곳에 캐논 C가 있습니다. 이로써 제타캐논의 모든 칩이 구비가 되었군요.(기본적으로 폴더에 있는 캐논 A, B.)

마지막 락을 풀려고 하니....

록맨 : 넷토군, 이 락은 무엇인가와 연동되어있는것 같아. 그쪽에서 패스코드를 GET해서 어딘가에 인식해야하는것 같은데? 패스코드는...마리코선생님이 가지고 있데

히구레가 말하는 것처럼 진짜 보건실로 갈 사람은 없을테고, 로비를 지나 처음 있는 문에 들어갑시다.

구석에 마리코가 묶여있네요.

마리코 : 우 우에저....(구, 구해줘!)

구할까? 네/아니오.

뭔지 이건..... 구하지 않으면 시스템 진행이 되지 않습니다. 구해야겠죠.

넷토는 마리코선생을 구했다!

마리코 : 고마워! 그렇다고는 해도, 그 히구레라는 사람! 용서할 수 없어! 응? 패스코드? 좋아, 지금 히카리군이 믿음직스러우니까!

넷토는, 「선생님의 패스코드」를 GET했다!

마리코 : 모두를 구해줘!

나가기 전에 반쯤 열린 서랍을 뒤져 HP메모리를 얻고 갑시다.

제일 위에 있는 문 옆의 기계에 말을 걸면 패스코드연동과 동시에 전뇌의 락도 랜덤락으로 변경되어 패스코드 입력이 가능해집니다.

넘버맨 : 여기까지 오다니, 꽤나 하는녀석 이구나

록맨 : 연설프로그램을 멈춰! 모두 이상해져버릴려 한다고!

넘버맨 : ? WWW의 충실한 종... 그렇게 되면 행복해지지는 않는걸까? 그렇지 야미타로?(원문은 히구레씨지만, 극장판을 보다가 그만....)

히구레 : [그렇습니다! WWW는 급료가 후합니다, 많은 레어칩이 왔습니다.]

넷토 : [역시, 네가 범인이네! 모두에게, 마리코 선생님에게, 무슨짓을 하는거야!]

히구레 : [윽... 확실히 조금 피가 올랐습니다만...]

넘버맨 : 히구레씨!

히구레 : [그렇습니다! 레어칩을 위해서라면, 그것도 어쩔 수 없습니다!]

넷토 : [그런 더러운 돈으로 모은 레어칩은, 전혀 부럽지 않아!]

히구레 : [으그그.... 시, 시끄럽습니다! 그렇게까지 말한다면, 저와 넘버맨을 쓰러트려보십시오!]

넷토 : [물론! 그럴셈이야! 가자, 록맨!]

넷토(음성) : [Battle Operation, Set!!]

록맨(음성) : In!!

넘버맨 HP 500. 기술-넘버볼, 사이코로봄(주사위폭탄). 시한폭탄.

넘버볼은 볼에 써 있는 숫자만큼의 데미지를 주면 파괴됩니다. 3개중 한개는 보통 10 이하의 숫자가 써 있으니 파괴하시길. 사이코로봄은 버스터연사만으로도 파괴됩니다만, 이게 은근히 짜증납니다. 눈이 1이 나오면 그리 신경쓰지 않겠는데, 눈이 6나오면.....

넘버볼의 데미지는 20. 사이코로봄은 주사위의 눈*10, 시한폭탄은 40입니다.(30이던가?)

사이코로봄과 시한폭탄은 내구도가 10입니다. 즉, 10의 데미지만 줘도 충분.(9던가?)

쓰러트려도 보상이라고는.... 1500Z.....

히구레 : [으으으으으...]

넷토 : [이것 봐! 역시 당신의 생각은 틀렸어!]

히구레 : [으으으...]

넷토 : [그런짓을 하면, 모처럼의 레어칩이 불쌍하다고!]

히구레 : [으으...]

록맨 : 넷토군, 조금 말이 지나쳤어

넷토 : [그래도 그렇잖아!]

히구레 : [...입니다! 넷토군의 말대로입니다! 이제부터는 정정당당히 바이러스버스팅을 해서 칩을 모으겠습니다. 마음을 다잡을 테니 넷토군도 또 칩을 교환해주세요]

넷토 : [좋아요! 물론! 하지만... 모두를 곤란하게 했으니까, 그 죄갚은 갚지 않으면 그러니까...지금부터는 뭔가 모두에게 도움이 될 일을 하라고요, 알겠어요?]

록맨 : 그럼, 넷토군! 서버를 재기동해서, 학교의 네트워크를 원래대로 돌려놓자!

넷토 : [OK!]

배경이 전환되고, 학교 서버.

피슝...위이이잉. 틱! 위이이이잉!

넷토 : 메이루! 어때?

메이루 : [응! 연설프로그램, 멈췄어!]

야이토 : 해냈네!

데카오 : 너, 너도, 꽤나 하는걸!(그게 아니라 네가 못하는 거란다.)

야이토 : 「꽤나」 가 아니라 「엄청」이잖아!

데카오 : 뭐, 뭐 그렇지-

넷토 : 좋아! 어찌됐든! 록맨!

록맨 : [왜?]

넷토 : [수고했어]

음.... 이 다음을 놓쳐버렸네..... 아무튼, 이제는 스톤맨 스테이지입니다.


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(리나네기) 님의 소개글이 없네요.

정보수정에서 작성해주세요.

소개글은 간단한 태그도 가능
리나네기  [아바타종합]  [앨범보기]

알파 | IP: 2.1.***.8. | PL: 0 |||||||||| [2009-11-30 15:47]
유성의 록맨은 언제 등장할지 너무 궁금합니다.
리나네기 | IP: 59.0.***.4 | PL: ||||||||||   [2009-11-30 16:17]

유성의 록맨은 컬러맨스테이지 후입니다.

.... 맞던가? 클락맨스테이지가 언제더라?
리나네기 | IP: 59.0.***.4 | PL: ||||||||||   [2009-11-30 17:04]

이 공략은 에그제 1에서도 [거의] 동일하니 에그제 1을 플레이하실때 참조해도 OK입니다!(몇가지만 다르니까요.)

지나가던 나그네 | IP: 1.1.***.5. | PL: 0 |||||||||| [2009-11-30 23:27]

스토리모드만 일단 다 깨 본 결과 봄버맨 전이니깐...

아마 일렉맨 다음일 겁니다

리나네기 | IP: 59.0.***.4 | PL: ||||||||||   [2009-12-01 07:49]

아.... 맞다.... 에레키맨 다음이었지....

타쿠몬 | IP: 1.8.***.2 | PL: -1 ||||||||||   [2009-12-01 21:44]
아아.....공략만 보니까 피가 끓어올라 미치겠어!!
글이나 말은 사람의 인격을 나타내 준다고 합니다.
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